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Détail de l'éditeur
Éditeur Éditions de la Maison des sciences de l'homme
localisé à [Paris]
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Affiner la rechercheInterpositions
Titre : Interpositions : montage d'images et production de sens Type de document : texte imprimé Auteurs : Andreas Beyer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Angela Mengoni, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Antonia von Schöning, Directeur de publication, rédacteur en chef ; EIKONES, Editeur scientifique Editeur : [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme Année de publication : 2014 Collection : Passages, ISSN 2104-9777 num. 49 Importance : 203 p. Présentation : ill. n&b. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7351-1731-4 Note générale : Textes issus du colloque "Interpositions. Bildgrenzen", Paris, Institut national d'histoire de l'art, 1er-3 février 2011, organisé par le groupe de recherche Eikones dans le cadre du projet "Interpositions et conséquences des images. Bildgrenzen und Bildfolgen" Langues : Français Catégories : Archives
Illustrations, images, etc. -- Interprétation
Montage (cinéma)
SémiotiqueInterpositions : montage d'images et production de sens [texte imprimé] / Andreas Beyer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Angela Mengoni, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Antonia von Schöning, Directeur de publication, rédacteur en chef ; EIKONES, Editeur scientifique . - [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2014 . - 203 p. : ill. n&b. ; 24 cm. - (Passages, ISSN 2104-9777; 49) .
ISBN : 978-2-7351-1731-4
Textes issus du colloque "Interpositions. Bildgrenzen", Paris, Institut national d'histoire de l'art, 1er-3 février 2011, organisé par le groupe de recherche Eikones dans le cadre du projet "Interpositions et conséquences des images. Bildgrenzen und Bildfolgen"
Langues : Français
Catégories : Archives
Illustrations, images, etc. -- Interprétation
Montage (cinéma)
SémiotiqueRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 016376 704-94 BEY Livre Médiathèque Fonds général Disponible À qui appartiennent les images?
Titre : À qui appartiennent les images? : le paradoxe des archives, entre marchandisation, libre circulation et respect des oeuvres Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Lindeperg, Editeur scientifique ; Ania Szczepa?ska (1982-....), Editeur scientifique Editeur : [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme Année de publication : 2017 Collection : Interventions, ISSN 2269-7144 Importance : 1 vol. (149 p.) Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7351-2363-6 Note générale : Textes issus des travaux du groupe de recherche éponyme créé dans le cadre du Labex création art et patrimoine (CAP)
Bibliogr. p. 141-145Langues : Français Catégories : Archives
Archives audiovisuellesIndex. décimale : 346.048 Résumé : L'importance des archives audiovisuelles est devenue cruciale et, pourtant, elles ne bénéficient pas d'un statut équivalent à celui des archives écrites. En parallèle, la révolution numérique a bouleversé les conditions d'accès, de circulation et de reproduction des images. Ainsi, les usages des images d'archives soulèvent de nombreuses questions qui nécessitent une réflexion de fond. À qui appartiennent les images? : le paradoxe des archives, entre marchandisation, libre circulation et respect des oeuvres [texte imprimé] / Sylvie Lindeperg, Editeur scientifique ; Ania Szczepa?ska (1982-....), Editeur scientifique . - [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2017 . - 1 vol. (149 p.) ; 20 cm. - (Interventions, ISSN 2269-7144) .
ISBN : 978-2-7351-2363-6
Textes issus des travaux du groupe de recherche éponyme créé dans le cadre du Labex création art et patrimoine (CAP)
Bibliogr. p. 141-145
Langues : Français
Catégories : Archives
Archives audiovisuellesIndex. décimale : 346.048 Résumé : L'importance des archives audiovisuelles est devenue cruciale et, pourtant, elles ne bénéficient pas d'un statut équivalent à celui des archives écrites. En parallèle, la révolution numérique a bouleversé les conditions d'accès, de circulation et de reproduction des images. Ainsi, les usages des images d'archives soulèvent de nombreuses questions qui nécessitent une réflexion de fond. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 018222 346 LIN Livre Médiathèque Fonds général Disponible Le goût des belles choses
Titre : Le goût des belles choses : ethnologie de la relation esthétique Type de document : texte imprimé Auteurs : Véronique Grappe-Nahoum, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Odile Vincent, Directeur de publication, rédacteur en chef ; France Mission à l\'ethnologie, Editeur scientifique Editeur : [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme Année de publication : 2004 Collection : Ethnologie de la France. Cahiers Sous-collection : Cahiers num. 19 Importance : 1 vol. (XIV-294 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7351-1028-1 Note générale : Textes issus d'un travail collectif de chercheurs engagés dans le programme de recherche "Ethnologie de la relation esthétique" de la Mission à l'ethnologie
Notes bibliogr.Langues : Français Catégories : Goût (esthétique)
Sociologie de l'art
Sociologie du quotidienIndex. décimale : 111.85 Résumé : Arpenter les rues d'une " belle ville", exposer aux regards la "belle mécanique" d'une vieille voiture, partager entre amis un "beau souvenir" de vacances… La vie de tous les jours nous apporte des occasions variées de mobiliser notre attention esthétique, de formuler des jugements de qualité. Mais que viennent sanctionner alors ces énoncés esthétiques ? Que faisons-nous, quelles relations tissons-nous avec les autres lorsque nous choisissons, fabriquons, "arrangeons" à notre goût les choses qui nous entourent ? Que dire de ce "goût" qui nous lie aux choses et aux gens ou qui, au contraire, nous en sépare et hiérarchise nos relations ? En se posant la question du "goût des belles choses" dans notre quotidien, les ethnologues rassemblés ici ont emprunté une autre voie que celles de la réflexion philosophique classique — centrée sur la définition d'une catégorie du beau — ou de la sociologie bourdieusienne — principalement intéressée par les fonctions sociales classificatrices du jugement de goût. C'est à partir d'exemples concrets — des films de famille au goût du vin, du hip-hop aux "beaux jardins" ou au cirque traditionnel — que les auteurs de l'ouvrage nous amènent à découvrir les multiples variations esthétiques des objets et des gestes qui constituent le cadre de notre vie quotidienne. [Résumé de l'éditeur]
Note de contenu : Contributions de Laurence Allard, Christiane Amiel, Kali Argyriadis, Sylvestre Barré-Meinzer, Martine Bergues, Philippe Bonnin, Thierry Bonnot, Jean-Louis Fabiani, Sylvia Girel, Annie Guedez, Antoine Hennion, Linda Idjéraoui-Ravez, Sara Le Menestrel, Véronique Moulinié, Véronique Nahoum-Grappe, Roger Odin, Franck Pourcel, Deborah Puccio, Roberta Shapiro, Geneviève Teil, Odile Vincent, Anna Zisman. Le goût des belles choses : ethnologie de la relation esthétique [texte imprimé] / Véronique Grappe-Nahoum, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Odile Vincent, Directeur de publication, rédacteur en chef ; France Mission à l\'ethnologie, Editeur scientifique . - [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2004 . - 1 vol. (XIV-294 p.) : couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Ethnologie de la France. Cahiers. Cahiers; 19) .
ISBN : 2-7351-1028-1
Textes issus d'un travail collectif de chercheurs engagés dans le programme de recherche "Ethnologie de la relation esthétique" de la Mission à l'ethnologie
Notes bibliogr.
Langues : Français
Catégories : Goût (esthétique)
Sociologie de l'art
Sociologie du quotidienIndex. décimale : 111.85 Résumé : Arpenter les rues d'une " belle ville", exposer aux regards la "belle mécanique" d'une vieille voiture, partager entre amis un "beau souvenir" de vacances… La vie de tous les jours nous apporte des occasions variées de mobiliser notre attention esthétique, de formuler des jugements de qualité. Mais que viennent sanctionner alors ces énoncés esthétiques ? Que faisons-nous, quelles relations tissons-nous avec les autres lorsque nous choisissons, fabriquons, "arrangeons" à notre goût les choses qui nous entourent ? Que dire de ce "goût" qui nous lie aux choses et aux gens ou qui, au contraire, nous en sépare et hiérarchise nos relations ? En se posant la question du "goût des belles choses" dans notre quotidien, les ethnologues rassemblés ici ont emprunté une autre voie que celles de la réflexion philosophique classique — centrée sur la définition d'une catégorie du beau — ou de la sociologie bourdieusienne — principalement intéressée par les fonctions sociales classificatrices du jugement de goût. C'est à partir d'exemples concrets — des films de famille au goût du vin, du hip-hop aux "beaux jardins" ou au cirque traditionnel — que les auteurs de l'ouvrage nous amènent à découvrir les multiples variations esthétiques des objets et des gestes qui constituent le cadre de notre vie quotidienne. [Résumé de l'éditeur]
Note de contenu : Contributions de Laurence Allard, Christiane Amiel, Kali Argyriadis, Sylvestre Barré-Meinzer, Martine Bergues, Philippe Bonnin, Thierry Bonnot, Jean-Louis Fabiani, Sylvia Girel, Annie Guedez, Antoine Hennion, Linda Idjéraoui-Ravez, Sara Le Menestrel, Véronique Moulinié, Véronique Nahoum-Grappe, Roger Odin, Franck Pourcel, Deborah Puccio, Roberta Shapiro, Geneviève Teil, Odile Vincent, Anna Zisman. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 019379 111.85 GRA Livre Médiathèque Fonds général Disponible Racisme et jeu vidéo / Mehdi Derfoufi
Titre : Racisme et jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mehdi Derfoufi (1975-....), Auteur Editeur : [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme Année de publication : 2021 Collection : Interventions, ISSN 2269-7144 Importance : 350 p. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7351-2440-4 Prix : 13 EUR Langues : Français Catégories : Jeux vidéo
Jeux vidéo -- Société
RacismeIndex. décimale : 306.487 Résumé : En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d’un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d’hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.
Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l’industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d’euros du marché mondial du jeu vidéo ? Qui sont les game designers et auteurs des jeux ? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages et les imaginaires vidéoludiques ?
L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek : face aux violences racistes, la riposte s’organise. (source éditeur)
Racisme et jeu vidéo [texte imprimé] / Mehdi Derfoufi (1975-....), Auteur . - [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2021 . - 350 p. ; 18 cm. - (Interventions, ISSN 2269-7144) .
ISBN : 978-2-7351-2440-4 : 13 EUR
Langues : Français
Catégories : Jeux vidéo
Jeux vidéo -- Société
RacismeIndex. décimale : 306.487 Résumé : En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d’un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d’hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.
Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l’industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d’euros du marché mondial du jeu vidéo ? Qui sont les game designers et auteurs des jeux ? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages et les imaginaires vidéoludiques ?
L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek : face aux violences racistes, la riposte s’organise. (source éditeur)
Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023208 306.487 DER Livre Médiathèque Fonds général Disponible



