| Titre : | Création de récits pour les fictions interactives : simulation et réalisation | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Nicolas Szilas, Auteur ; Jean-Hugues Rety, Auteur ; Imad Saleh, Directeur de la recherche | | Editeur : | Paris : Hermés science publications | | Année de publication : | 2006 | | Autre Editeur : | paris : Lavoisier | | Collection : | Collection Information, hypermédias et communication | | Importance : | 1 vol. (272 p.) | | Présentation : | ill. | | Format : | 24 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7462-1500-4 | | Note générale : | Index | | Langues : | Français | | Catégories : | Art numérique Écriture Informatique Jeux vidéo
| | Résumé : | Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence. La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités. Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction. [4e de couv.] |
Création de récits pour les fictions interactives : simulation et réalisation [texte imprimé] / Nicolas Szilas, Auteur ; Jean-Hugues Rety, Auteur ; Imad Saleh, Directeur de la recherche . - Paris : Hermés science publications : paris : Lavoisier, 2006 . - 1 vol. (272 p.) : ill. ; 24 cm. - ( Collection Information, hypermédias et communication) . ISSN : 978-2-7462-1500-4 Index Langues : Français | Catégories : | Art numérique Écriture Informatique Jeux vidéo
| | Résumé : | Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence. La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités. Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction. [4e de couv.] |
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